드래곤볼 Z 카카로트 DLC 시즌 3의 마지막을 장식하는 다이마 파트 2가 출시되었습니다. 이번 DLC는 메인 스토리와 사이드 미션, 수집품 및 포스트 게임 콘텐츠를 포함하며 드래곤볼 다이마 스토리라인을 마무리합니다. 8개의 DLC 팩을 거치면서 플레이어들은 무엇을 기대해야 할지 알게 되었고, 예측 가능한 방식을 사용했지만 최고의 DLC 팩에서 제공했던 특별한 놀라움은 부족했다는 평가를 받고 있습니다.
균형 잡힌 보스전과 전투 시스템의 진화
다이마 파트 2는 파트 1이 탐험에 더 중점을 두고 보스전이 적었던 것과 달리 훨씬 더 균형 잡힌 경험을 제공합니다. 탐험 구역은 파트 1만큼 크지 않지만 훨씬 더 많은 보스 조우로 가득 차 있습니다. 손오공과 타마가미 3의 대결로 시작하는 이 DLC는 다이마 스토리의 끝까지 이어지며, 첫 전투는 최종 도전이 아닌 튜토리얼 역할을 합니다.
타마가미 2와의 전투는 전투 공간 전체를 토네이도로 채우는 뛰어난 공간 장악력을 보여주었고, 배경의 크라켄과 같은 멋진 디테일도 인상적이었습니다. 짝퉁 기뉴 특전대라 불리는 5명의 상대도 등장하며, 이들은 각기 다른 능력을 가지고 있어 전략적인 접근을 요구합니다. GMA는 꼬마 손오공, 꼬마 베지터, 어른 손오공, 어른 베지터와의 총 4번의 보스전으로 구성되며, 모든 적들은 파괴하지 않으면 빔을 쏘는 구체를 소환하는 등 배워야 할 멋진 움직임 패턴을 가지고 있습니다.
특히 기탄이 카카로트 전투에서 드물게 유용하게 사용되는 점은 독특하고 현실감 있게 느껴졌습니다. 새로운 적 유형의 등장으로 장교들은 폭격이나 사격을 하는 비행기를 소환할 수 있으며, 탱크와 다른 경찰 유형은 DLC 1편에서 소개된 상태 이상 디버프를 거는 새로운 공격을 사용합니다. 이 디버프는 어려운 난이도에서 체력 바를 빠르게 녹여버려 난이도 조정에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 메인 스토리는 여전히 풀 보이스로 연기되었고 다양한 유형의 컷신을 통해 전달되며, 사이버 커넥트 2의 완전한 연출은 특히 다이마와의 전투에서 실망시키지 않았습니다.
변신 제한과 캐릭터 커스터마이징의 아쉬움
다이마 파트 2의 가장 큰 논란 중 하나는 변신 시스템의 제약입니다. 파트 1에서 획득한 모든 재능은 사라지며, 이 오공은 완전히 새로운 존재로 취급됩니다. 시작 능력은 DLC 1부에서 이미 배운 것과 거의 동일한데, 이는 다이마 2부가 별도로 구매 가능하여 파트 1을 플레이하지 않은 플레이어도 게임의 균형을 맞추기 위함입니다.
그러나 파트 1을 플레이한 플레이어들은 텅 빈 특성 트리를 볼 때 큰 아쉬움을 느낄 수밖에 없습니다. 한 사용자는 "40유로를 다이마 DLC 파트 1과 2에 지불했는데, 내가 돈을 낸 변신을 사용할 수 없다는 것이 말도 안 된다"며 불만을 표출했습니다. 특히 슈퍼사이어인 갓과 슈퍼사이어인 갓 블루 파트에서는 다른 파트뿐만 아니라 메인 게임에서도 변신을 사용할 수 있는 가능성을 제공했기에, 이번 제한은 더욱 실망스럽게 다가옵니다.
오공은 스토리 진행 과정에서 초사이어인 3와 초사이어인 4를 얻게 되며, 새로운 에네르기파도 추가되어 충전하여 더 강력하게 만들 수 있습니다. 새로운 패시브 스킬이 많이 추가되었지만, 대부분 1부의 오공과 유사한 느낌을 줍니다. 반면 베지터는 갤릭포를 제외하고는 완전히 새로운 기술 세트를 갖추고 있으며, 엄청나게 많은 새로운 기술을 배웁니다.
특히 아쉬운 부분은 어른 오공과 어른 베지터입니다. 슈퍼사이어인 3 베지터와 슈퍼사이어인 4 오공 모두를 위한 완전히 새로운 기술 세트가 만들어졌지만, 이들은 다이마 보스전에서만 플레이할 수 있습니다. 완전히 새로운 플레이 가능한 캐릭터이지만 스토리 모드에서 한 번의 전투에서만 얻을 수 있는 순간으로 취급되어, 재능 트리나 커스터마이징은 불가능합니다. 완전히 플레이 가능하고 커스터마이징 가능한 RPG 캐릭터를 기대했다면 여기서는 그렇지 않을 것입니다.
포스트 게임 콘텐츠와 탐험 요소의 확장
스토리 모드를 마치고 포스트 게임 콘텐츠로 넘어가면, 어른 캐릭터들을 실제로 한 번 이상 플레이할 수 있습니다. 카카로트의 최근 DLC를 플레이해 본 적이 있다면, 이 포스트 게임 콘텐츠는 매우 친숙하게 느껴질 것입니다. 스토리가 끝나면 다시 월드로 돌아오고, 오공이 왜 다시 작아졌는지 정당화하는 짧은 컷신을 제공합니다.
두 번째 마계는 크게 확장되지 않았으며, 나메크와 타마가미 2가 기다리는 절벽이라는 두 개의 작은 지역만 제공됩니다. 처음에는 실망스러웠지만, 첫 번째 마계가 대부분의 활동이 집중된 곳입니다. 첫 번째 마계는 가장 많은 활동이 있는 곳이며, 여기서 대부분의 시간을 보내게 됩니다. 보물 상자가 돌아왔고, 마족 소문은 여전히 수집품으로 존재하며 짧은 음성 컷신을 트리거합니다. 일반적인 구슬 수집, 요리 재료, 낚시 활동도 여전히 가능합니다.
첫 번째 마계는 적 마계 경찰로 매우 붐비며, 그룹 전투나 대규모 기지 전투가 벌어질 수 있습니다. 기지는 이번 DLC에 새로 추가되었지만, 단순히 보물 상자를 지키는 대규모 전투이므로 완전히 새로운 것은 아닙니다. 하지만 기지에서는 새로운 기술을 배우는 데 필요한 D 메달과 같은 좋은 보상을 얻을 수 있습니다. 남아있는 기지들 중 일부는 매우 높은 레벨이므로, 포스트 게임 콘텐츠에 도달할 때까지 건너뛰는 것이 좋습니다.
서브 스토리나 사이드 미션도 여전히 존재하며, 음성 더빙은 없지만 흥미로운 작은 이야기를 들려줍니다. 글쓰기 때문에 할 가치가 있다고 생각하며, 보상도 매우 의미 있습니다. 많은 퀘스트는 캐릭터에게 새로운 패시브 스킬을 제공하지만, 게임플레이 면에서는 재미없는 퀘스트도 일부 있습니다. 전체적으로는 7개의 새로운 사이드 미션이 추가되었습니다. 놓친 수집품을 찾아 캐릭터를 완성하고 더 많은 재능을 잠금 해제하며 더 많은 기술을 배울 수 있습니다. 이 DLC의 모든 보스와 싸울 수 있는 일반적인 고급 훈련장도 있으며, 이제 보스들은 더 높은 레벨이고 향상된 기술 세트를 가지고 있습니다. 스토리를 완료하면 최종 사이드 퀘스트도 열립니다.
다이마 파트 2는 매우 안전하게 플레이했다는 평가를 받지만, 최고의 카카로트 DLC는 항상 새로운 게임플레이 스타일이나 메커니즘과 같은 일종의 놀라움을 준비해 두었습니다. 가장 큰 놀라움과 즐거움은 난이도 조정이었으며, 디버프 시스템이 마침내 만족스러운 방식으로 결합되어 어디에 서 있는지, 어떤 공격을 막을지 신중하게 결정하게 만듭니다. 그러나 유료 콘텐츠에서 획득한 변신을 자유롭게 사용할 수 없다는 점은 여전히 많은 플레이어들의 불만 사항으로 남아 있습니다.
- DLC 이름: DRAGON BALL Z: KAKAROT -DAIMA- 마계 대모험! 팩
- 파트 구성:
• PART 1: 2025년 7월 17일 발매
• PART 2: 2026년 1월 15일 발매 - 구매 형태: 개별 파트 또는 팩으로 결합 판매 가능
- 플랫폼: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC(Steam)
- 한국어: 한국어판 DLC 역시 정식 발매 됨

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[출처]
영상 제목/채널명: https://youtu.be/iujDMWwuCcU?si=Mqx8jbt-RBcAVnwo